Journey Into Nyx

Qual cor escolher para o Pre Release de Viagem para Nyx?

Edição nova, todos ficamos esperando ansiosos pelo pré lançamento, conhecido como Pre Release. Estamos contando os dias para o lançamento de Journey Into Nyx (Viagem para Nyx) que ocorre neste final de semana, dias 26 e 27 de abril.

Muitos cards são lançados, e temos um dilema que acontece desde Retorno a Ravnica: você escolhe qual caminho quer seguir e recebe um booster escalonável da sua escolha, além de uma promo diferente de acordo com o caminho. No bloco da Nova Ravnica (Return to Ravnica, Gatecrash e Dragon’s Maze) a escolha era de qual guilda você queria representar, já em Theros, a escolha é uma das cinco cores do Magic, que representa diferentes construções dentro de sua identidade.

Devemos ter em mente que neste formato, diferente dos formatos construídos, as cartas comuns e incomuns têm grande impacto, pois são elas que formarão seu deck em grande maioria, portanto quanto maior a sinergia obtida, melhores resultados você terá. Certo, Journey Into Nyx está chegando e nos fica as dúvidas: Qual cor devo escolher? Qual cor tem cards de maior impacto no formato Selado? Vamos às análises de cor por cor:

 

White

O caminho da luz e do Deus do Sol traz consigo um vasto exército de humanos e felinos repletos de habilidades fortíssimas. O branco é conhecido dentro do formato selado por ser uma das opções mais fortes para decks agressivos de curva baixa, tendo como maiores aliados nesse arquétipo o vermelho e o branco, mas no bloco de Theros a combinação para tal fim pode ser diversa, pois temos criaturas com bestow e remoções no preto, e criaturas com heroic e auras valiosas no azul.

Vamos analisar as criaturas em destaque no branco:

White-Aggro-Creatures

Poderosas opções ofensivas acompanham os devotos de Heliode

Rufião Cego entra cedo em jogo e tem um corpo ótimo, ao passo que seu drawback de não poder atacar sozinho é bem moderado num formato onde existem muitas criaturas. Seu custo de agraciar é relativamente baixo também, servindo para ativar habilidades do tipo heroico e constelação no lategame. Alto Sacerdote de Tétimos tem ótima resistência e sua habilidade de heroico pode trazer preciosas criaturas perdidas em batalha novamente à vida em jogos que tendem a se prolongar. Alseídes da Colheita possibilita que criaturas menores ataquem sem medo de serem bloqueadas caso você conjure um encantamento no turno, podendo manter races constantes contra seu oponente e Cavalaria da Lança Celeste aparece como bomba incomum, podendo facilmente finalizar jogos por conta de sua evasão e golpe duplo, o que a torna atrativa para ser alvo de buffs.

Além de suas opções agressivas, as criaturas do branco trazem adições importantes aos arquétipos defensivos do formato, vamos ver os principais nomes:

White-Defensive-Creatures

Porque nem só de agressão o Magic é feito

Pioneira do Bando de Lagonna é uma criatura fantástica: por apenas um mana você tem um corpo 0/4 que ainda tem possibilidades de crescer e atacar no decorrer do jogo. Em conjunto com Carneiro Velocino-de-Nyx, pode-se formar uma parede que seus oponentes terão grande dificuldade para penetrar por terra, ainda no passo de que você ganhará vida todo início de manutenção, lhe dando o fôlego necessário para levar o jogo ao lategame. Eidolon da Retórica pode atrasar decks agressivos baseados em pequenas criaturas com ímpeto ou heroico, trazendo o jogo pro seu ritmo. Mastim Acrosano pode segurar aquela bomba enorme de seu oponente por vários turnos, lockando o campo de batalha e lhe dando tempo para achar a remoção necessária, sendo útil também em momentos de agressão.

No formato selado, tão importante quanto bombas são as remoções, e o branco está bem servido delas em Journey Into Nyx:

White-Hates

Não, você não ficará no caminho da justiça!

Obstinação dos Mortais traz consigo a possibilidade ofensiva de ativar heroico de uma criatura sua ao passo de que pode servir como remoção no decorrer do jogo. Vale ressaltar que neste bloco, destruir encantamentos pode ser considerado um hate, pois temos uma variedade imensa de criaturas-encantamento dentro do meta. Represália pode lidar com uma criatura grande demais de seu oponente sem deixar chances de que a mesma seja regenerada. Luz Banidora é o novo Oblivion Ring, mas é preciso ter cautela ao usá-la, pois as remoções de encantamento são comuns ao bloco. Iconoclasta Leonino é uma das criaturas brancas mais fortes: você pode limpar a mesa de seus oponentes ao passo de deixar o gatinho gigante.

Vale lembrar que já fizemos análises completas e mais detalhadas das cartas raras e míticas brancas de Journey Into Nyx, podemos citar como poderosas armas dentro do selado os cards Deicídio, Decreto de Heliode e Mensageira dos Deuses. Você também pode conferir todos os spoilers e análises da cor branca.

 

Blue

O caminho da engenhosidade e da sabedoria é conhecido por trazer sempre criaturas evasivas e formas de ganhar card advantage. O azul é uma ótima cor para formar decks defensivos, ao passo que leva pontos de vida de forma furtiva de seus oponentes, com criaturas voadoras ou que não podem ser bloqueadas. Em conjunto com o branco, têm-se uma inteligência de batalha maior, com ferramentas para abrir campo às suas criaturas e sempre ter recursos em mãos. Com o preto, temos uma build mais controladora, que tende a prolongar os jogos com formas alternativas de se vencer o jogo ou a espera da bomba da pool.

Vamos analisar o que os mares de Thassa traz para nós:

Blue-Aggro-Creatures

Evasão com curvas baixas: a vitória vem pelos ares!

Talássido Vigia-costa é uma criatura completamente irritante, ele entra cedo, não pode ser bloqueado e escapa da maioria das remoções do formato por não ser um encantamento. Experimente nutri-lo de auras e veja seu oponente desesperado. Quimera da Rebentação é absurdamente forte em decks que abusem de heroico: coloque ela em jogo e veja suas criaturas ficarem gigantes voltando auras para sua mão e encantando tudo novamente. Sirena Asa-de-guerra traz evasão e possibilidade de crescer, conjure-a para se defender e ataque em momentos oportunos. E, por fim, Sirena Camuflada traz o ataque ou bloqueio surpresa contra seu oponente, por conta de seu lampejo.

Para opções defensivas, o leque também é rico:

Blue-Defensive-Options

Sob meu comando.

Ira de Tassa entra cedo em jogo e futuramente pode impedir que seu oponente ataque ou pode simplesmente desvirar seu monstro voador para que o mesmo possa bloquear. Em momentos mais avançados, pode servir como trigger de constelação e também tem ótima sinergia com Quimera da Rebentação, pelo baixo custo para conjurar novamente. Exoneração de Kiora tem poder escalonável, pode te tirar do sufoco no começo do jogo, não perdendo força no lategame por conta de sua habilidade esforço. Arrogância funciona muito bem no bloco onde dar um simples bounce numa criatura agraciada deixará “presentes” no campo de batalha, servindo também para salvar uma criatura aliada com todas suas auras anexadas. Cavalaria Talassida serve tanto como opção ofensiva quanto defensiva, além de ter uma ótima resistência.

E por fim, vamos analisar as opções de card advantage que o azul nos oferece em Nyx:

Blue-Card-Advantage

Deixando a desejar em Journey Into Nyx

Como podemos ver, as opções são bem escassas e medíocres. Místico de Dakra é um bom card, você pode controlar quando dar o draw, mas é instável demais. Muitas vezes ambos topos serão bons, e ponderar a decisão nem sempre será fácil. Estrela-do-mar-Rúnica deveria ser diferente: ou custar 1 a menos, ou dar vidência 2 ou ter 4 de resistência. Se comparada a Carneiro Velocino-de-Nyx percebemos a diferença. Fonte das Fortunas é a melhor carta da lista, servindo de trigger para constelação e dando 2 cards em velocidade instantânea a um custo justo, chegando a ser melhor que Divinação. Interpretar o sinais lhe fornece um controle sobre o topo ao passo de comprar de acordo com o custo do card revelado, mas isso na curva 6. Mais um card marginal na cor azul que foi citado aqui por falta de melhores opções. Vale lembrar que já fizemos análises completas e mais detalhadas das cartas raras e míticas azuis de Journey Into Nyx, você pode conferir todos os spoilers e análises da cor azul.

 

Black

O caminho do poder e do egoísmo é conhecido por ter criaturas soturnas e uma ampla suíte de remoções para distribuir morte e sofrimento aos oponentes. O preto tem grande sinergia com o verde quando lidando com seu cemitério, com o vermelho para dar maior poder de dominação de campo e com o azul e branco para formações defensivas.

Qual o poder da marcha de Érebo em Nyx?

Black-Aggro-Creatures

Curvas baixas, crueldade altíssima

Mutilado das Cicatrizes traz um drop 1 com corpo 2/1 que ainda tem agraciar, ao passo de não poder bloquear (quem vai querer bloquear com uma criatura dessas?). Escolhida de Fárica deixa seu oponente no difícil dilema de perder uma criatura ou ficar recebendo constantes pings na vida. Hoplita Sanguinário é literalmente insano: é nele que você quer concentrar suas auras, pois ficará enorme ao passo que murcha os heróis de seu oponente. Petrificador Courovil é uma criatura forte sozinha, em decks que possuam mais filhos de Mogis se torna mais forte ainda, por dar toque mortífero para toda a horda.

Nas opções defensivas, o preto traz mais ameaças:

Black-Hates

Não, você não viverá

Verme Cerebral funciona como importante disrupt: remova a bomba da mão de seu oponente ou quebre seus planos de iniciar a agressão. Banquete dos Sonhos é com certeza uma das remoções mais importantes lançadas em Nyx, almejando praticamente tudo no selado. Fim Aterrador enfraquece a criatura de seu oponente de acordo com o número de cards em sua mão. Deve ser utilizado em decks mais voltados ao controle, que mantêm mãos mais cheias. Infusão de Nyx pode tanto enfraquecer uma criatura oponente, como fortalecer uma aliada. Cards versáteis são sempre bem vindos.

Vale ainda citar:

Black-Options

Porque o preto não tem somente remoções

Alimentação Cruel pode lhe dar importantes pontos de vida, ao passo que Guardião Sombrio pode retirar preciosos pontos do seu oponente. Ritual dos Ressurgidos serve como combat trick trazendo um zumbi colossal ao campo (de acordo com o card removido) para bloquear, e Lâmpades Medonhas pode ser o necessário pra fechar a conta fornecendo evasão ao seu principal agressor.

Vale lembrar que já fizemos análises completas e mais detalhadas das cartas raras e míticas pretas de Journey Into Nyx, podemos citar como poderosas armas dentro do selado os cards Mestre do Banquete, Silenciar os Crentes e Macar, Rei do Toque Maldito. Você também pode conferir todos os spoilers e análises da cor preta.

 

Red

O caminho da fúria e do fogo é conhecido por trazer o militarismo e a força natural do fogo em forma de criaturas velozes e mágicas de dano direto. Os seguidores de Purphoros ainda podem usar do poder de minotauros, sátiros, bestas e monstros em suas construções, além de muito dano.

Qual o poder da guerra forjada por Purphoros?

Red-Aggro-Creatures

Alto dano à baixo custo

Nas criaturas mais leves, Hoplita Sátiro aparece como excelente drop 1 do vermelho, entrando cedo e podendo ser alvo de auras e agraciamentos para crescer ainda mais. Lagarto Rúnico auxilia os arquétipos aggro a manter a opressão fornecendo maior controle do topdeck, já Desformador Acrosano tem um poder explosivo incrível em conjunto com mágicas de bônus. Javali Presa de Navalha fecha a conta com seu corpo 3/2 e evasão.

Já em custos mais elevados, a cor também possui boas opções:

Red-Mid-Creatures

A fúria continua queimando

Oréades Nascidas da Forja é excepcional. Você continua causando dano ao seu oponente ou às criaturas dele no decorrer do jogo, abrindo espaço para seu exército abocanhar a vitória. Cérbero Incendiário quando se torna monstruoso pode ser um auto-win contra decks aggro, dificilmente o oponente se recupera do golpe. Ciclope da Fúria eterna é a encarnação da agressão: a partir daqui, tudo entra oprimindo, pena que sua resistência é muito baixa. Folia do Abandono se usada em decks com criaturas mais parrudas pode entregar a vitória eliminando criaturas opostas e inflando criaturas aliadas.

Na suíte de dano, Nyx deixou um pouco a desejar:

Red-Damage

Invocar o fogo e trovões custa caro em Nyx

O reprint de Esguicho de Magma é muito bom ao Standard, mas no selado só se torna efetivo contra decks com criaturas menores. Fonta da Ira é um ótimo card, pode ser um Lava Axe em velocidade instantânea na cabeça de seu oponente. Chuva de Estrelas tem um custo elevado de 5 manas para causar somente 3 pontos de dano em criaturas, que, caso forem encantamentos, seu controlador recebe também. Já Enigma do Relâmpago traz um sério problema: você escolhe o alvo antes de saber quanto de dano vai poder dar. É, em termos de remoções os magos vermelhos não estão bem servidos.

Vale lembrar que já fizemos análises completas e mais detalhadas das cartas raras e míticas vermelhas de Journey Into Nyx, podemos citar como poderosas armas dentro do selado os cards Dominar à Força e Flamividente Profético. Você também pode conferir todos os spoilers e análises da cor vermelha.

 

Green

O verde é conhecido pela força bruta e inexorável da natureza. O verde é conhecido por ser a cor mais flexível para se aliar às outras, por possuir fixers e ramps que podem corrigir a base de mana de decks de duas ou mais cores.

Qual o poder dos devotos de Nylea em Nyx?

Green-Aggro-Creatures

Algumas (poucas) opções leves

Nas curvas mais baixas, temos algumas poucas criaturas. Sátiro Dançarino do Bosque pode fortalecer o drop 1 ou ele mesmo, entrando como uma criatura 2/2 no início de jogo. Arqueiro da Torre de Bassara tem um duplo custo verde que dificulta sua execução no turno 2, mas sua habilidade de resistência a magia pode ser forte aliada no decorrer do jogo, explorando isso você pode anexar todas suas auras nesta criatura causar muito dano. Dríades Coração-de-Carvalho traz um uso interessante para constelação: conjure um encantamento e fortaleça uma criatura até o final do turno. Gigante do Enxame pode ser extremamente opressor: se seu oponente não tiver como lhe causar dano, terá de lidar com uma criatura enorme que entra cedo demais em jogo.

Nas curvas mais elevadas, vemos cards mais interessantes:

Green-Mid-Creatures

Naturalmente forte

Casco-de-trovão do Bando Feres ganha dois marcadores em sua habilidade heroico, podendo ficar enorme em poucos turnos. Protetor da Fauna Nessiana pode trazer sua bomba para a mão mais cedo, além de ter ótimo corpo. Boi do Couro-Dourado cria iscas para que suas criaturas maiores causem dano livremente ou para que seu oponente seja obrigado a perder criaturas em combate. Humilhador de Mortais é colossal, dá atropelar para todas criaturas em sua constelação e tem um corpo enorme.

Agora veremos os ramps, fixers e menções que não poderiam passar:

Green-Ramps

Não tão bom como sempre, mas não tão mal

Fonte da Fertilidade é um Rampant Growth que precisa de dois turnos ou três manas. Cerva Dourada é um Elvish Mystic de dois manas. Entregar ao Pó dá a possibilidade de remover múltiplos encantamentos e Panóplia da Natureza serve como forte trigger de heroico em suas criaturas. Parece que desta vez os magos da natureza não têm tantos recursos além da força bruta para utilizar.

Vale lembrar que já fizemos análises completas e mais detalhadas das cartas raras e míticas verdes de Journey Into Nyx, podemos citar como poderosas armas dentro do selado os cards Eidolon da Florescência, Comandante do Bando Feres e Hidra Criadeira. Você também pode conferir todos os spoilers e análises da cor verde.

 

Conclusion

 

Após as análises, é fácil observar que a cor de maior poder para o formato é o branco, por sua grande variedade de cartas e suíte poderosa de remoções. As outras cores estão num equilíbrio maior, classicaria como segunda opção o preto e como última o azul, que possui poucas opções de card advantage e pode se mostrar inferior às outras cores em arquétipos agressivos. Ordem de escolha:

  1. Branco
  2. Preto
  3. Verde
  4. Vermelho
  5. Azul

Spoiler e Análise de Cards – Journey Into Nyx – Decreto de Heliode

O encantamento que fecha o ciclo é o decreto do Deus do Sol, Heliode!

Decreto de Heliode

Encantamento – Raro

Lampejo

As criaturas que você controla recebem +2/+2.

“Em nossa guerra, Heliode deu as mortais algumas dádivas. Porém, em outros momentos ele se negou a ajudar. Será que ainda somos apenas peças de um jogo para ele?”
– Polixena, a Questionadora

Avaliações:

Selado: 7 – Draft: 7 – Construído: 8

 

 

O encantamento branco, assim como o preto, traz efeitos que beneficiam somente seu controlador, ao contrário das outras três cores. Decreto de Heliode se mostra uma antífona poderosíssima com velocidade instantânea!

No selado, o decreto deixa todas suas criaturas maiores, podendo ser usado como combat trick inclusive para reverter trocas não vantajosas de dano. Um card muito forte para dar consistência a pools mais velozes que tendem a perder ritmo no lategame por ficar com criaturas minusculas em jogo.

No Standard, a carta pode galgar espaço no White Wheenie sendo parte de mais um efeito de antífona, ao lado de Spear of Heliod e Hall of Triumph. Cartas como BrimazPrecinct Captain e Launch the Fleet ganham enorme poder com o encantamento. Outra adição excelente ao Commander, com toda certeza o decreto com sua linda ilustração da mestre Terese Nielsen ainda será muito jogado.

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Spoiler e Análise de Cards – Journey Into Nyx – Decreto de Crufix

O Deus dos Horizontes traz a expansão de recursos em seu decreto, qual será o impacto de nosso Kami of the Crescent Moon em forma de encantamento?

Decreto de Crufix

Encantamento – Raro

Lampejo

No início da etapa de compra de cada jogador, aquele jogador compra um card adicional.

“O conhecimento é cruel. Ele vai partir seu coração e testar suas alianças. Tem certeza de que deseja esta maldição?”

Avaliações:

Selado: 1 – Draft: 1 – Construído: 7

 

 

O decreto azul traz consigo o melhor flavor text do ciclo: basicamente um diálogo do deus com a heroína Elspeth sobre o que sua requisição ao deus demandaria. Decreto de Crufix dá um card adicional na etapa de compra a você e ao seu oponente, ao passo de que você pode aproveitar esse primeiro draw extra ao contrário do que acontecia com seus antecessores Kami of the Crescent Moon e Howling Mine.

No selado, a vantagem pode ser ambígua demais: fornecer recursos ao seu oponente num formato onde as remoções costumam ser raras nos decks, não parece boa ideia.

No Standard, podemos pensar em construções em torno de restrições ao seu oponente, o impedindo de aproveitar dos recursos adicionais. Uma suíte de counters, board sweapers e cartas como Notion Thief e o novo Eidolon of Rethoric mostra que o card terá força numa build Esper ou UB. Você fornece draw ao seu oponente, ao passo que lida com a única mágica que ele pode realizar no turno dele e conjura suas ameaças em seu próprio turno. Vale lembrar que Nekusar e seu deck ganharam uma nova ferramenta.

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Spoiler e Análise de Cards – Journey Into Nyx – Decreto de Érebo

Vamos à mais um encantamento do ciclo de decretos, desta vez analisaremos o decreto do Deus dos Mortos!

Decreto de Érebo

Encantamento – Raro

Lampejo

Toda vez que uma criatura que você controla morre, cada oponentes sacrifica uma criatura.

“Eu não sinto prazer em fazê-lo sofrer, mas é necessário. Depois que você aceitar seu destino, a eternidade ficará bem mais tolerável.”

Avaliações:

Selado: 7 – Draft: 7 – Construído: 8

 

 

O encantamento preto do ciclo de decretos nos traz um Grave Pact 2.0, fornecendo um acesso de mana facilitado (apenas 2 coloridas) e velocidade instantânea. O uso de Decreto de Érebo revela diversas possibilidades!

No selado, o decreto pode ser utilizado como poderosa arma defensiva. Espere seu oponente atacar com uma única gigantesca criatura, bloqueie e responda conjurando o encantamento para obrigar seu oponente a perder seu colosso. Você pode simplesmente lockar seu oponente o obrigando a não bloquear criaturas menores para não perder todo seu exército.

No Standard, a carta pode figurar no arquétipo BW Humans. Seu uso com Xathrid Necromancer, Cartel Aristocrat e Brimaz é absurdamente poderoso. Podemos pensar no decreto preto como enabler para que Pharika e uma build BGx possa ver jogo. O card ainda aparece como excelente adição para o Commander, onde cartas como Martyr’s Bond, Butcher of Malakir e o próprio Grave Pact são partes essenciais de alguns decks.

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Spoiler e Análise de Cards – Journey Into Nyx – Decreto dos Deuses Gêmeos

O decreto analisado desta vez é o dos deuses gêmeos Iroas e Mogis, incite a guerra!

Decreto dos Deuses Gêmeos

Encantamento – Raro

Lampejo

Se uma fonte for causar dano a uma permanente ou a um jogador, em vez disso, ela causará o dobro daquele dano àquela permanente ou jogador.

Iroas e Mogis são tão diferentes na aparência quanto na personalidade.

Avaliações:

Selado: 4 – Draft: 5 – Construído: 7

 

 

O decreto dos deuses antagônicos Iroas e Mogis traz a habilidade de dobrar o dano que permanentes e jogadores recebe. Vale ressaltar que perda de vida (Obzedat, por exemplo) não se aplica nesta regra.

No selado, a carta é um pouco inconstante. Mas pode ser utilizada para finalizar um oponente por sua habilidade de flash. Em geral, efeitos globais são inconstantes nesse formato.

No Standard, o card pode ganhar espaço em decks midrange como o RG Monsters e o RUG Devotion. Você conjura o decreto no passe de seu oponente e volta de Stormbreath Dragon ou Mistcutter Hydra, por exemplo. Geralmente é o necessário pra fechar a conta. Contra o Esper, essa carta pode ser um verdadeiro pesadelo. Qualquer criatura, por menor que for, é ameaça aos preciosos planeswalkers do deck. Há ainda interações com Guttersnipe, Satyr Firedancer e Searing Blood que merecem ser mencionadas. Mais uma vez, uma carta que tem melhor posição estratégica em seu Sideboard.

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Spoiler e Análise de Cards – Journey Into Nyx – Decreto de Carametra

O primeiro card do ciclo de decretos a ser comentado é o da deusa GW, Karametra!

Decreto de Carametra

Encantamento – Raro

Lampejo

Toda vez que um jogador virar um terreno para gerar mana, ele adicionará um mana à própria reserva de mana de qualquer tipo que aquele terreno gerar.

“Eu me recuso a permitir que esta tolice dos mortais coloque em risco o lar que construí para eles.”

Avaliações:

Selado: 1 – Draft: 3 – Construído: 5

 

 

O primeiro encantamento do ciclo de decretos, traz a habilidade idêntica à cards como Heartbeat of Spring, Mana Flare e Zhur-Taa Ancient. O decreto da Deusa da Colheita possibilita que toda vez que um jogador virar um terreno para gerar mana, ele adiciona mais um à reserva de mana. Isso inclui sim seus oponentes! Qual o impacto disso?

No selado, dificilmente sua pool terá sempre vantagem maior que seu oponente em utilizar de mana extra. É um risco muito grande, e provavelmente fique como um recurso de Side Board do seu deck (contra decks ofensivos que tendem a perder a mão cedo, e caso seu deck possua interações com monstruosidade, habilidades ativadas e custos com variáveis).

No Standard, podemos pensar em algumas interações. Mind Grind num BUG, Sphinx’s Revelation num Bant, Clan Defiance e Volcanic Geyser para o Gruul além de Nylea e Mistcutter Hydra que podem ser comuns à ambos decks. Mas mais uma vez, é preciso ter cuidado e analisar o deck do seu oponente: qual o impacto de você fornecer fonte de mana para ele? Jogando contra decks de Burn, por exemplo, no lategame eles tendem a já ter consumido seus recursos, portanto mana adicional não costuma ter forte impacto. Mas imagine conjurar o decreto contra um Esper: você está assinando seu contrato de morte.

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Spoiler e Análise de Cards – Journey Into Nyx – Festança do Deus Caído

Mais um card revelado, desta vez temos um feitiço a la Ultimatum para o Standard!

Festança do Deus Caído

Feitiço – Raro

Coloque no campo de batalha quatro fichas de criatura vermelha e verde 2/2 do tipo Sátiro com ímpeto.

“Xenagos decaiu e o mundo ficou mais sombrio sem ele. O que pode preencher essa escuridão senão a nossa raiva?”

– Gurutes, discípulo de Xenagos

Avaliações:

Selado: 5 – Draft: 5 – Construído: 1

 

 

O feitiço que fala da reação dos discípulos de Xenagos ao assistir sua queda traz a habilidade de criar quatro tokens 2/2 com haste à um elevado custo de execução.

No selado, Festança do Deus Caído pode servir para abocanhar os pontos de vida finais de seu oponente, trazendo quatro novos recrutas ao seu exército. Mas seu custo elevado poderia dar um quê a mais, algo como “criaturas sem a habilidade de voar não podem bloquear até o final do turno”. A impressão que fica é de que o card foi mal desenvolvido, pois reduzir seu custo em 1 o tornaria forte demais, e no atual patamar, é medíocre demais.

No Standard, o card nem cogitará jogar. RG e Jund Monsters tem uma infinidade de cards melhor pra se usar, e essas duas cores não são conhecidas por fornecer antífonas.

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Spoiler e Análise de Cards – Journey Into Nyx – Táticas Setessanas

Mais uma combat trick revelada! Dessa vez, Táticas Setessanas traz a glória da batalha para os devotos de Nylea!

Táticas Setessanas

Mágica Instantânea – Raro

Esforço – Táticas Setessanas custa G a mais para ser conjurado para cada alvo além do primeiro.

Até o final do turno, qualquer número de criaturas alvo recebe +1/+1 e ganha “T: Esta criatura luta contra outra criatura alvo.”

Avaliações:

Selado: 6 – Draft: 7 – Construído: 5

 

 

Táticas Setessanas traz uma forma de fornecer a habilidade de lutar com criaturas em velocidade instantânea!

No selado, o verde é conhecido por ter criaturas enormes, dar a habilidade de lutar pra elas na grande maioria das vezes significa limpar a mesa de seu oponente. Muito bom pra arquétipos baseados em heroico também, por poder ativar múltiplas instâncias e engolir criaturas menores.

No Standard, a carta se mostra uma adição interessante para o Mono Green Devotion, já que tornar Nylea em criatura nesse deck não é difícil, e o deck carece de remoções pela sua identidade.

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Spoiler e Análise de Cards – Journey Into Nyx – Eidolon da Florescência

Mais um card revelado e analisado, dessa vez veremos Eidolon da Florescência, que  aparece como draw engine para decks de arquétipo Aura!

Eidolon da Florescência

Criatura Encantamento – Espírito

Constelação – Toda vez que Eidolon da Florescência ou outro encantamento entrar no campo de batalha sob seu controle, compre um card.

Os ecos emocionais das reuniões de dríades atraem almas perdidas.

2/2

Avaliações:

Selado: 8 – Draft: 9 – Construído: 5

 

 

Eidolon da Florescência nos fornece uma criatura que ao entrar em campo de dá um draw e ainda te possibilita comprar mais cartas caso permaneça em jogo. Sem dúvidas das cartas com a nova habilidade constelação, comprar cards é um dos melhores usos.

No selado, pelo fato das remoções serem escassas, este card pode dar uma vantagem absurda até que seu oponente consiga removê-lo. O formato fornece diversos encantamentos, portanto cada mágica conjurada será um draw.

No Standard, sua curva mais elevada torna seu uso mais dificultado. Decks como o Bant e Naya Hexproof tendem a querer algo agressivo na curva 4, para continuar a colocar pressão nos oponentes. Eidolon da Florescência vem para trazer estabilidade e card advantage, não para pressionar numa race. É possível que novas vertentes de um deck Auras surja, pois temos interações boas desta carta com Courser of Kruphix, Dictate of Kruphix, Sphere of Safety, Eidolon of Countless Battles e Ethereal Armor são alguns exemplos. Vale lembrar que este é um card que torna a habilidade de Pharika decente.

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Spoiler e Análise de Cards – Journey Into Nyx – Gêmeo Incandescente

Mais um card revelado, mais uma análise feita! Mais uma forma de criar cópias é apresentada

Gêmeo Incandescente

Feitiço – Raro

Esforço – Gêmeo Incandescente custa 2R a mais para ser conjurado para cada alvo além do primeiro.

Escolha qualquer número de criaturas alvo que você controla. Para cada uma delas, coloque no campo de batalha uma ficha que seja uma cópia daquela criatura. Aquelas fichas têm ímpeto. Exile-as no início da próxima etapa final.

Avaliações:

Selado: 4 – Draft: 4 – Construído: 5

 

 

Gêmeo Incandescente adiciona uma habilidade mais incomum ao vermelho: criar cópias.

No selado, Gêmeo Incandescente é uma boa adição a decks agressivos com a habilidade heroico, pode finalizar alguns jogos no quinto turno copiando duas criaturas e dando um alpha strike.

No Standard, a carta mostra algumas boas interações, pois a cópia conta para atingir níveis mais elevados de devoção e também para efeitos de “entrar no campo de batalha”. Fanatic of Mogis é o principal nome neste caso, entrando e causando dano de acordo com sua devoção ao vermelho e ainda podendo atacar. Os magos vermelhos e Purphoros agradecem.

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