Conspiracy

Palavra do Comandante – Novos Comandantes de Conspiracy

Finalmente, após analisarmos os reprints e os novos cards para o Commander; voltamos nossa atenção para as criaturas lendárias da coleção, que é a parte que todos aguardam com mais fervor. Novos horizontes, novas possibilidades, novos generais!

 

Muzzio, Arquiteto Visionário

A primeira coisa que verificamos num novo general é seu tamanho, se o deck vai poder focar nele ou se será apenas uma bomba recursiva. Muzzio é rápido, portanto seus decks podem focar nas suas habilidades sem problemas, especialmente no azul que é tranquilo dar cobertura pra ele enquanto ele trabalha. E que trabalho!

“3U, T: Olhe os X cards do topo do seu grimório, onde X é o custo de mana convertido mais alto dentre os artefatos que você controla. Você pode revelar um artefato dentre esses cards e colocá-lo no campo de batalha. Coloque o resto no fundo do seu grimório em qualquer ordem.”

O que pode ser mais divertido que botar máquinas gigantes no campo de graça? E quanto maior as máquinas que você tem, mais fácil de achar a próxima ameaça! Esse general promete ficar bem popular pelas possibilidades extremamente divertidas e poderosas ao mesmo tempo. Podemos usar artefatos com afinidade, que costumam custar mais mana e entrar facilmente no campo, como Myr Enforcer e Frogmite, e com eles achar bombas como Blightsteel Colossus, Darksteel Colossus, Memnarch, Spine of Ish Sah, as possibilidades são muitas! Sem contar que um mero Sensei’s Divining Top no campo já basta pra tornar o general poderoso, arrumando o topo com algum artefato pra que revelar 1 card seja o suficiente! Se for pra eleger um lar para ele, seria nas Ruínas da Academia! Pois é, Mindslaver, estou olhando pra você!

Marchesa, a Rosa Negra

Quanto mais cores, mais cartas divertidas temos à nossa disposição. Um general que tem escrito “sinergia” por ele todo, e melhor de tudo, sinergia com criaturas!! Marchesa é rápida e tem um corpo de respeito, além de carregar a nova habilidade introduzida em Conspiracy: Dethrone!

“Sempre que essa criatura atacar o jogador com mais vida ou empatado com a maior vida, coloque um marcador +1/+1 nela”

E ela dá isso pra todas as suas criaturas! Isso já permite muitas interações, como por exemplo Cauldron of Souls! Vou usar uma remoção em massa, minhas criaturas voltam com persistir, próximo turno vou atacar você, tirar os marcadores -1/-1 e repetir quantas vezes eu quiser! Mas a parte que chama atenção é a outra:

“Sempre que uma criatura que você controla com um marcador +1/+1 morre, retorne aquele card para o campo de batalha sobre seu controle no início da próxima fase final.”

Primeira coisa que vêm a cabeça, efeitos de etb (“enters the battlefield” ou, em português, “entra no campo de batalha”)! Você joga um Molten Primordial, pega uma criatura de cada oponente, ataca com todo mundo em quem tiver mais vida, a Marchesa vai dar marcadores +1/+1 pro time. Depois sacrifica todos para alguma outra carta (como por exemplo o Altar of Dementia que vem na coleção!), aí a segunda habilidade dela entra em ação, e advinha só, as criaturas do oponente voltam sob seu controle! Indefinidamente!! Sem contar que o Primordial volta de novo, permitindo que você pegue mais criaturas, mesmo que seja só pra sacrificá-las e tirá-las da mesa!

Não esqueça de procurar no seu lixão um Unspeakable Symbol! Toda vez que uma criatura sua morre, você pode perder 3 de vida e botar um marcador pra Marchesa salvá-la! Além de permitir que você baixe sua vida livremente e nunca ser o jogador com mais vida na hora de atacar alguém!!

 

Selvala, Exploradora Retornada

Quem acompanha Standard sabe que uma carta forte de custo 3 no verde é quase um drop 2 na maioria das vezes, que é a maior força do Domri Rade, por exemplo. Mesmo só podendo usar uma cópia de cada elfo de mana, ainda temos acesso a todos do jogo desde o começo, então é bem possível dela cair no 2 na grande maioria dos jogos! E o que ela vai fazer quando cair? Bem, ela vai te introduzir à outra nova habilidade de Conspiracy: Parley!

“T: Cada jogador revela o card do topo do seu grimório. Para cada card não terreno revelado dessa maneira, adiciona uma mana verde à sua reserva de mana e você ganha 1 ponto de vida. Depois cada jogador compra um card.”

Se você pensa que verde e branco significam fichas sempre, vai ter que rever seus conceitos, agora pode significar bombas caindo na sua cabeça! E bem cedo!! Quanto mais jogadores na mesa, mais mana, mais vida! E ainda vai abastecendo sua mão com novas ameaças, mesmo que dando draw pra todos, só você estará ganhando a mana pra jogar seus draws! Imagine abrir com algum Elfo de Llanowar ou similar no primeiro turno, fazer sua general no segundo, no terceiro você vai ter 3 terrenos, um elfo e mais a possibilidade de gerar uma mana pra cada jogador na mesa! Com um grupo de quatro pessoas que é o mais comum no Magic Online, por exemplo, se der sorte no Parley, você poderá ter até 8 manas no turno três!!! Terrastodon, Woodfall Primus, Liege of the Tangle, Vorinclex, muito fácil fazer seus oponentes tremerem!

 

Grenzo, Diretor do Calabouço

Primeiro, vamos dar uma olhada no seu corpo. Com custo de uma vermelha, uma preta e X, com o X podendo ser 0, ele pode cair no turno 2 como 2/2, ou mais tarde com um corpo maior. E o que ele fará por nós quando entrar?

“2: Coloque o card do fundo do seu grimório no seu cemitério. Se for uma criatura com poder menor ou igual ao poder de Grenzo, coloque no campo de batalha.”

O quê? Eu ouvi direito? Um general preto e vermelho que pega criaturas do meu deck e joga na mesa? Podemos jogar equipamentos como Cloak and Dagger para aumentar seu poder e o alcance da sua habilidade, assim como podemos colocar mais geração de mana para jogá-lo com um bom X e fazer com que qualquer criatura que ele ache, ele jogue pra nós.

Se você gosta de Goblins, pode fazer o deck tribal, que como os goblins são pequenos em sua maioria, ele não precisa crescer pra ser eficiente. Pode montar um tribal com Rogues, que é possível desde Morningtide. Ou então deixar de lado a tribalidade e tentar explorar criaturas que geram valor, como Avalanche Riders, Entomber Exarch, Nekrataal etc.

Será que tirar do fundo não torna difícil demais de manipular? Mais difícil que o topo sim, mas inviável não! Temos Junktroller, Conjurer’s Bauble, Reito Lantern (presente na coleção!), Soldevi Digger e Tel-Jilad Stylus. Além de podermos usar vidência pra jogar algo do topo pro fundo pro Grenzo achar!

Agora imagine usar Ashnod’s Altar, encontrar uma criatura, ela entra, faz seu efeito e você sacrifica pra achar a próxima!

 

Brago, Rei Eterno

Por fim, temos um general azul e branco. Quatro manas por um 2/4 com voar é um bom corpo, e a evasão permite que você coloque equipamentos no deck e tenha sempre a possibilidade de matar com o próprio comandante. Vamos ver então o que ele faz de diferente:

“Quando Brago causa dano de combate a um jogador, exile um número qualquer de permanentes não-terreno que você controla, depois retorne esses cards pro campo de batalha sob o controle de seus donos.”

Blinking, ou Flickering, é a expressão para remover algo do jogo e voltar, permitindo salvar de remoções quando em velocidade instantânea ou para reaproveitar efeitos de etb. Podemos então, renomeá-lo pra Brago, Rei do Blink! Com o seu voar, e a facilidade de entrar cedo no campo, é tranquilo encontrar algum oponente desprotegido pra dar o trigger do general. A partir daí, maneiras de tirar vantagem não faltam, desde pequenas coisas como Ichor Wellspring e Prophetic Prism, ou coisas grandes como Angel of Serenity e Sun Titan. Podemos somente atacar com tudo e blinkar tudo para que voltem desvirados para bloquear. Podemos até voltar nossos planinautas pra lealdade inicial quando estiverem fracos!

Todos os generais são ótimos e prometem botar a mente da galera pra funcionar, espero ver bastante deles nos mesões logo. Devo refletir um pouco sobre cada um deles e esboçar listas para postar mais tarde.

Pensando no commander 1×1 francês, acho que é possível ver Grenzo e Muzzio sendo experimentado, os outros parecem ser lentos demais ou menos poderosos com apenas dois jogadores, mas nunca se sabe, as vezes alguém encontra algum combo que ninguém mais viu e o general desponta.

 

PS: As traduções ficam por minha conta, pois o produto não terá versão em português.

Frederico Cominato

Spoilers de Conspiracy – A edição que promete reinventar o Draft!

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Escolha. Planeje. Jogue.

Conspiracy, o novo set totalmente voltado para o Booster Draft foi anunciado em fevereiro desse ano, mas como a seguinte incógnita: “GVYJTHQXGR”. A ação da Wizards dessa vez queria criar um ar de mistério antes da revelação por completo do que viria a ser o novo set em que finalmente Dack Fayden dá as caras – A espera pelo Planeswalker já era longa, visto que o mesmo teve sua primeira aparição em 2011 numa comic book.

Conspiracy trará consigo 210 cards, sendo 65 deles completamente novos. Dos 65 novos cards, 52 serão legais nos formatos Legacy e Vintage. O nome da coleção é também o de um novo tipo de card, que será válido somente em Booster Drafts.

Acompanhe os spoilers aqui na Fragmentos do Multiverso e curta nossa página no Facebook para estar sempre atualizado!

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Magic: The Gathering – Conspiracy

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Número de cards: 210
Lançamento: 6 de Junho de 2014
Idiomas disponíveis: Inglês, Japonês e Chinês Simplificado
Disponível somente em Booster Packs

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